Rabu, 03 April 2013

Perspektif terhadap Interaksi Manusia dan Teknologi dalam Menghadapi Era Globalisasi

SEMINAR PUSAT STUDI INTERAKSI MANUSIA DAN TEKNOLOGI
“Perspektif terhadap Interaksi Manusia dan Teknologi dalam Menghadapi Era Globalisasi”
Selasa, 26 Maret 2013
UNIVERSITAS GUNADARMA
 
Nara sumber
1. Prof. Anang Zaini Gani
2. Dr. Adang Suhendra
Moderator  : Dr. Tubagus Maulana


Seminar Ilmiah dengan Narasumber I : Prof. Anang Zaini Gani
dengan topic bahasan mengenai Interaksi Manusia dan Teknologi
 
Interaksi manusia vs teknologi
     Sejarahnya :
  1. Masyarakat pertanian (800 SM -1700) penemuan “pacul”. 
  2. Masyarakat Industri (1700 – 1970) penemuan alat bantu otot.
  3. Masyarakat informas (1970 – 2000) penemuan alat bantu otak.
6 senjata gelap globalisasi
  1. Demokrasi
  2. HAM
  3. HAKI
  4. Lingkungan
  5. Standarisasi (ISO)
  6. Risk Country
Teknologi dan unsurnya
  1. Tecnoware
  2. Hardware
  3. Infoware
  4. Organware
Kunci keberhasilan dalam globalisasi
  1. Vision
  2. Patience
  3. Fows
  4. Creativitas
  5. Sensitive
DAMPAK IPTEK
    1. Efektivitas                                            6.  Kecepatan
    2. Efisiensi                                               7.  Waktu
    3. Nilai tambah                                        8.  Mutu
    4. Murah                                                  9.  Mudah
    5. Peluang                                              10.  Ancaman 
KONKLUSI 

1. Ketergantungan Indonesia terhadap luar negeri.
2. Seberapa jauh peranan interaksi manusia dan teknologi :
   
>nilai – nilai dan perilaku
>masyarakat dan individu
>ekonomi industri
>ketahanan social
 
 
 
 
Seminar Ilmiah dengan Narasumber II : Dr. Adang Suhendra
dengan topic bahasan mengenai Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality
 
 
 
 Technologies of Virtual Reality
  • Binocular omni-orientation monitor.
  • Cave automatic virtual environment.
  • Head mounted display.
  • Data glove and motion capture.
  • Control devais.
  • Toolkits and authoring system.
  • Virtual reality modeling language.
What is virtual reality ?
Virtual reality refers to a high-end user interface that involves real-time simulation and interactions through multiple sensorial channels.

Why Virtual reality ?
            Virtual reality is able to immerse you in a computer-generated world of your own making : a room, a city, the interior of human body etc. virtual reality explore any uncharted territory of the human imagination.

Types of virtual reality system

  1. Windows on
  2. Immersive virtual reality
  3. Telepresence
  4. Mixed reality
  5. Distributed virtual reality
Architecture of virtual reality system
Input processor, simulation processor, rendering processor and world database.

Components of virtual reality system

  1. Input processor
  2. Simulation processor
  3. World database
Applications
  1. Entertainment
  2. Medicine
  3. Manufacturing
  4. Education and training
  5. Ergonomic
Current problems
  1. Cyber sickness
  2. Low fidelity
  3. Expensive
  4. Lack of integration between application packages
Future
  1. High-fidelity system
  2. Cost saving
  3. Collaborative
  4. High level contact between participant in distributed virtual reality
 
 
 
 
  
 

Tidak ada komentar: